Nano testimone
Un Nano Testimone agisce come se fosse gli occhi della storia dei nani, una disciplina profonda che essi non mettono in mostra con i forestieri. La presenza di un Testimone è fonte di ispirazione per i guerrieri nanici, con la certezza che le loro gesta (e la loro morte) non rimarranno ignote. I Testimoni imparano uno stile di combattimento specificatamente diverso da quello dei loro compagni; che di solito è focalizzato sulla leggendaria forza dei nani. La persona fisica di un Testimone è considerata sacra, perciò i Testimoni sono spesso usati come ambasciatori fra i clan dei nani.
Note speciali:La presenza di questa unità ispira le unità alleate ad essa vicine e permette loro di causare un danno maggiore in combattimento, sebbene ciò sia vero soltanto per quelle di livello inferiore o uguale al loro. L’unità ha degli attacchi magici che hanno sempre un’elevata probabilità di colpire un avversario.Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
Information
Avanza da: | |
Avanza come: | Nano annalista |
Costo: | 20 |
PF: | 30 |
Movimento: | 5 |
PE: | 32 |
Level: | 1 |
Allineamento: | neutrale |
ID | Dwarvish Witness |
Abilità: | ispirazione, inspire_1 |
Attacchi (damage - count)
mazza chiodata ravvicinato | 5 - 2 impatto | magico | |
bolas a distanza | 6 - 1 impatto | rallenta magico |
Resistenze
lama | 40% | perfora | 30% | |||
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impatto | 30% | fuoco | 10% | |||
freddo | 10% | esoterico | 10% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 3 | 20% | |
Acque profonde | - | 0% | |
Campo di funghi | 1 | 40% | |
Castello | 1 | 60% | |
Caverna | 1 | 50% | |
Colline | 1 | 60% | |
Congelato | 2 | 30% | |
Foresta | 1 | 30% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | 1 | 70% | |
Palude | 3 | 20% | |
Pianura | 1 | 30% | |
Sabbia | 1 | 30% | |
Scogliera | 2 | 30% | |
Villaggio | 1 | 50% |